牌交所 DeckX

怎么玩

带出市场才算分

进桌扣 54 账户分,也可自选带入分和额度。练习桌随时可开、bot 补位;竞技桌真人优先。撤离才加回账户。每天登录领 100 分和 2 额度。

夜市摊位上摊开的牌交所卡牌

01ROUND

一局怎么算

  1. 开局发什么每人把一副 54 张再加 20 张随机牌加入公共堆(5 人桌共 370 张),系统洗牌后从中发你 13 张手牌。局内分等于你带进来的,不另送;再给 2 点底火额度。手里最多 7 点,多的进袋子。公布 5 个目标点数,不报花色。
  2. 没有轮流出牌系统先冷启动:从公共堆抽至多 10 张,取最强组合当作要压过的面。之后进入暗拍窗——除占桌者外,能压过且额度够的人可同时密封提交一手。不是按座位轮流。
  3. 怎么算赢5 个目标身份全齐后撤离(齐 = 当前拥有该身份,或同身份成功进堆两次),把局内分加回账户。公共堆摸空、场次到点、撤离人数过半,都会立即终局;没撤的人记 0。
  4. 两套分数名单上的是局内分(桌内计分)。顶栏是账户分(进桌扣 54 和自选带入,撤离才加回)。分先算「带出 − 带入 − 5」再抽税(练习 80%,竞技 20%)。额度袋子带出进同一账户额度,利润同样抽税。每天登录领 100 分和 2 额度,不用打完一局。

02ECONOMY

这局的经济故事

  1. 54 是本金,不是门票进桌扣 54 入金库。局内分只等于带入,不另送。收桌加分、市场低买高卖,都是把带进来的分做大——做大的前提是市场里始终有人接手。
  2. 赶在收市前撤出撤离人数一旦超过累计入场人数的一半,市场立即收市,没走的人分文不得。先撤的人把钱带走——这就是「带出市场才算分」。
  3. 信息是留给后手的补偿首波成功撤离的人会公开全部 5 个目标的花色,并平分累计进桌人数×2 的奖金(单人最多 +100)。还在桌上的人当场按每个目标身份最高档扣一次:永久 −15,否则打出或拥有 −10,不按张叠。走得越早越安全,但等于把地图留给后手,也把扣分一次结清。
  4. 练习桌保本,竞技桌增值练习桌不足 4 人时 bot 补位,随时可开;盈利税 80%,54 本金先入账。竞技桌真人优先,盈利税 20%,适合想把本金做大的人。
  5. 每日登录礼每个自然日(UTC+8)第一次成功登录,账户 +100 分和 2 额度。不用打完一局。同日不重复。

03ENTRY

怎么进桌

  1. 先登录没有游客。登录或注册走 Waajii,回到本站大厅。新账号赠送 1000 账户分和 15 额度,不能充值、不能提现。
  2. 选一张票根票根分练习桌和竞技桌。5 位桌号、状态、人数、报名时间。进桌前可自选带入分和额度(练习最多 20 分,竞技最多 100 分)。点「进入」会扣 54 加带入。练习桌人数看着少也没关系:开局 bot 会补位。
  3. 账户分不够进不了账户分不够 54+带入分、或额度不够带入时,进不了。同一场重连不重复扣。报名或倒计时离队、未开局取消退回 54、带入分和带入额度。
  4. 打完再进下一场对局结束后回大厅。下一场要再进、再扣 54。距打烊超过 30 分钟时,终局后不必等整点就能再报名。

04TABLES

练习桌与开市

  1. 练习桌保本,竞技桌增值大厅黄标是练习桌:不足 4 人时开局 bot 补位,随时可开,适合练手。铜框是竞技桌:真人优先,想打人对来这里。
  2. 盈利怎么抽税分税基是带出 − 带入 − 5。带进 20、带出 50:税基 25;练习入账 54+20+5,竞技入账 54+20+20。额度利润练习抽 80%,竞技抽 20%。
  3. 每日登录礼 100 分 + 2 额度UTC+8 当天第一次登录就发,不靠打完一局。新号另有 1000 分和 15 额度。

05PILES

牌去哪了

  1. 只有两个堆公共堆是没被任何人持有的牌池;桌面堆是当前要压过的面。「烧掉」不是第三个堆,只是牌的去向:炸弹和补烧平时洗回公共堆,王炸的王当场销毁。
  2. 公共堆只出不进冷启动每窗从公共堆抽至多 10 张组成牌面,用不上的洗回去;你每窗可「摸牌」补 1 张。牌只有三个永久出口:被精选挑走、跟着撤离者的手牌一起作废、被销毁。
  3. 烧桌有炸弹或王炸进堆时触发:炸本身的牌必被烧,并计入每炸 6 张的额度;额度有剩再从桌面其余牌随机补烧。烧牌不影响已解锁的身份。玩家打出王炸立刻每个王 +2 局内分;这些王销毁、不回公共堆。炸弹和补烧的牌平时仍洗回公共堆。
  4. 烧手同一手炸除了烧桌,还会从场内其他人手里各随机烧掉 2 张(打出这手炸的人自己不被烧)。系统冷启动 / 叠发的炸没有「自己」,在座未撤离的人都会被烧。不够 2 张就烧光手里剩下的;挂牌、暗拍锁定的牌已经不在手里,不会被抽到。平时烧掉的手牌同样洗回公共堆。
  5. 护牌花 5 局内分给手里一张牌加 1 层护盾,每张最多叠 4 层,不同的牌可以同时护。牌被打出、卖掉或离开手牌,该牌护盾作废且不退分。炸弹抽烧手牌时若抽中这张,牌留下并掉 1 层,这一抽不算烧掉,也不另抽一张补上。连炸时每手各掉 1 层,所以 4 层能挡 4 手抽中。
  6. 收桌一窗结束无人能合法压过占桌面,占桌者收桌:桌面每张牌折 1 局内分,均分给共同占桌者(余数给分低的人);这一链上进过堆的每个人再 +1。
  7. 精选收桌后 25 秒:桌面牌洗牌轮流分给共同占桌者,每人最多挑 2 张入手(手牌上限 20),挑剩的全部销毁。暗拍+生效每 3 轮进入 35 秒挂单窗(精选只在收桌时出现,不另计轮次),再开新窗。
  8. 公共堆被摸空公共堆被摸空,市场立即收市:已请求的撤离照常结算,其余人记 0。烧牌平时会回堆,所以被摸空通常意味着大量牌已锁进手牌或被销毁。

06FLOW

对局怎么走

  1. 桌面摆放占桌牌在桌面正中央;自己的手牌在正下方;其他人在左侧名单(局内分 / 占桌 / 已撤)。
  2. 按阶段动手主按钮贴手牌上沿,按阶段出现:摸牌=从公共堆补 1 张;暗拍=密封提交一手能压过面的牌;精选=收桌后挑牌入手;撤离=请求撤走,窗末统一放行。
  3. 市场和聊天跳蚤 / 竞拍 / 盲换在右侧抽屉;聊天在左下抽屉。默认收起。三个市场见「三个市场」一节。
  4. 中途加入对局开始后仍可进桌(最后 15 分钟除外)。进桌同样要往公共堆加 54+20 张牌,再发 13 张、带入多少局内分就是多少、2 点底火,目标与桌上的人相同。

07SEALED BID

暗拍怎么裁决

  1. 密封竞价窗内所有提交互不可见,窗末一次性结算。默认每窗 15 秒;提交时先扣额度,压不过或额度不够的提交会被直接拒绝,牌回手、不扣。
  2. 赢家怎么产生取所有合法提交里「不被任何其他合法提交压过」的为赢家。比的是牌本身:非炸比张数→阶梯→点数,炸比折合;花色和提交先后都不参与。
  3. 真并列就共同占桌同牌型同强度(如两手等大的王炸)无法互相压过:这些玩家共同占桌,牌面只记一手。下一窗大家一起守这个面,也一起强制休战。
  4. 守桌的代价是休战赢家下一窗不能再出价,这叫强制休战:占桌权保留,仍可摸牌、交易、请求撤离。额度在每个暗拍阶段开始前 +1,跟休战无关。休战不是一个单独阶段。
  5. 没人应拍占桌面 → 触发收桌;系统面 → 牌面保留并叠发(再抽至多 10 张加入);玩家面而占桌者已全部撤离 → 整桌销毁,不分桌面分。

08QUOTA

额度是什么

额度是你这一手最多能耗的点数。上桌底火 2,持有封顶 7,多的进袋子。普通牌耗=张数,王炸耗=张数×2。成功进堆才扣,无论是否占桌。

  1. 桌上能看见各档有几人左上信息框常显「可出 5 张×3」这样的人数信息,按额度分档、不点名。只计在场未撤离的人。看不见别人手里有什么,也看不见是谁的额度。
  2. 怎么恢复每个暗拍阶段开始前,还在桌上的人各 +1(满 7 进袋)。跟这轮有没有进堆、是不是休战无关。挂单结束本身不加。花掉持有后袋子会补回手里。
  3. 封顶意味着什么7 炸可出(耗 7)。8 张顺打不出。4 张王一起出耗 8,打不出;手里有 4 王时仍可出其中 2 张或 3 张。

7 张炸弹 · 能出

耗 7 · 折合 7,压过 3 王。

S6H6D6C6S6H6D6

3 张王炸 · 能出

耗 6 · 折合 6。

小王大王小王

4 张王炸 · 不能四张一起出

四张一起耗 8,超过封顶。可拆成 2 王或 3 王出。

小王大王小王大王

8 张顺 · 打不出

超过额度封顶 7。

S3H4D5C6S7H8D9C10

09EXIT

撤离与结算

  1. 目标先只给点数开局公布 5 个目标点数,不公布花色;大王小王不会当目标。撤离要求 5 个全齐,一个都不能少。花色公开前,可花 10 局内分揭开其中一张的花色,只有自己看得见。
  2. 打出两次才永久成功进堆的一手,每张实体牌给对应「点数 + 花色」记一次打出。只打出一次不是撤离权。同一身份第二次进堆才永久保留撤离权;永久之后牌被烧、被交易都不再掉落。仅提交、未进堆不加次数。
  3. 手里的牌也算,但只看当下当前持有的目标牌算拥有、可以凑齐:手牌、本窗锁定的暗拍牌、买入暂存都算;在售、在拍、托管中的不算。牌被烧掉或转手就没了。拥有与永久可混用凑齐五个身份。
  4. 凑齐才提示系统只在你已经凑齐时私下提示可以撤离。首波玩家撤离后,全场才看到全部目标花色。
  5. 撤离带走多少撤离结算 = 当时局内分 + 手里每张牌 1 分。首波奖金已经加进当时的局内分。局内分可以是负数,账户入账时按 0。入账时退 54 和带入分;分税基是带出 − 带入 − 5(练习 80%,竞技 20%)。袋子带出进同一账户额度,利润同样抽税。没撤离:带入和袋子都没了,54 也不退。请求在窗末 3 秒撤离阶段统一放行,截止前可取消。撤离后手牌清空,牌直接作废,不还公共堆。
  6. 揭示只扣一次花色第一次公开的那一拍,未撤离的人按每个目标身份取最高档:永久 −15;否则打出一次或当前拥有 −10。同一身份不叠、不按张加。只扣这一次。之后再打出或再拿到不扣;来晚的中途加入也不补扣。
  7. 过半收市,没走的记 0撤离人数超过累计入场(含中途离场者)的一半,市场立即收市:未撤离者局内分记 0,已解锁的身份也一并作废。
  8. 54 各付各的不按名次发奖。5 人进桌不是 270 再分配。你加回的只是自己这一手的分;盈利税按桌子类型计,本金 54 先入账。
  9. 登录就领每日礼每个自然日(UTC+8)第一次成功登录,账户另 +100 分和 2 额度。不用打完一局。同日不重复。

10MARKETS

三个市场

  1. 买卖的只是牌三个市场交易的都是手牌实体牌,用局内分计价。身份不能交易。只打出一次没有撤离权;靠拥有凑的资格随牌走。
  2. 跳蚤 · 一口价匿名上架,价格最低 1 分、只收整数;买家看中即成交。随时可下架;卖家已撤离的,由系统接手交付。
  3. 竞拍 · 公开加价起拍 1 分起,每次在当前价上至少 +1;时限 5 分钟,最后 30 秒内出价每次顺延 30 秒、最多 3 次。出价即冻结那部分局内分,被超过立即退还;无人出价可撤拍。
  4. 盲换 · 互给双方各选同样张数互给,不花分;互相看不到对方给了什么。双方确认后成交,确认前任一方可取消,60 秒未确认自动作废、牌退回。
  5. 手牌满了手牌上限 20 张。买入装不下的部分先暂存;暂存牌仍计入持有,但暂存期间不能摸牌、不能交易,直到腾出空位。

11COUNTERS

对手能用什么压我

非炸:张数多必压;同张数走阶梯,再比主体点数。炸档:折合必须 ≥ 对方张数才能炸非炸;非炸永远压不了炸。4 王不能四张一起出。

  • 单张任意 ≥2 张非炸;更大的单张;任何炸档。
  • 对子≥3 张非炸;更大的对子;任何炸档。
  • 三张≥4 张非炸;更大的三张;折合 ≥3 的炸。
  • 三带一(4 张)≥5 张非炸;更大的三带一;折合 ≥4 的炸(含 4 炸、2 王)。
  • 顺子(5 张)≥6 张非炸;同张的同花 / 三带二 / 同花顺或更大 5 顺;折合 ≥5 的炸。2 王 / 4 炸压不住。
  • 同花(5 张)≥6 张非炸;同张的三带二 / 同花顺;折合 ≥5 的炸。同张顺子压不过。同花与同花互不压(不论点数、花色)。
  • 三带二(5 张)≥6 张非炸;更大的三带二或同张同花顺;折合 ≥5 的炸。同张顺 / 同花压不过。
  • 同花顺(5 张)≥6 张非炸;更大的 5 同花顺;折合 ≥5 的炸。同张其他非炸压不过。花色不同、点数相同则打和。
  • 连对(6 张)7 张非炸;同张的飞机 / 四带二 / 更大连对;折合 ≥6 的炸。4 炸、2 王、5 炸压不住。
  • 飞机(6 张)7 张非炸;同张的四带二 / 更大飞机;折合 ≥6 的炸。连对压不过。
  • 四带二(6 张)7 张非炸;更大的四带二;折合 ≥6 的炸。飞机、连对压不过。仍是非炸,不触发烧桌。
  • 顺子(7 张)没有更长的非炸。同张 7 同花顺或更大 7 顺;只有 7 炸。
  • 4 张炸弹折合更高的炸,或同折合的 2 王。非炸压不了。
  • 2 张王炸折合更高的炸(5 / 6 / 7 炸、3 王)。4 炸压不了。非炸压不了。
  • 5 张炸弹6 炸、3 王、7 炸。非炸压不了。
  • 6 张炸弹同折合的 3 王,或 7 炸。非炸压不了。
  • 3 张王炸只有 7 炸。非炸压不了。
  • 7 张炸弹无人可压。
  • 4 张王炸不能四张一起出。仍可出其中 2 张或 3 张。

12BOMB LADDER

炸档折合(炸弹 ↔ 王炸)

一张王按两张牌算。炸非炸:折合须 ≥ 对方张数。炸档互比:折合高者胜;同折合王炸更大。

  1. 77 炸(最强)
  2. 63 王 压过 6 炸
  3. 55 炸
  4. 42 王 压过 4 炸
现在要压过的牌
4 炸(折合 4)
S8H8D8C8
你打出
2 王(折合 4)
小王大王

可以进堆同折合档:王炸压过炸弹

现在要压过的牌
2 王(折合 4)
小王大王
你打出
5 炸(折合 5)
S5H5D5C5S5

可以进堆折合更高

现在要压过的牌
6 炸(折合 6)
S6H6D6C6S6H6
你打出
3 王(折合 6)
小王大王小王

可以进堆同折合档:3 王是 6 档最大

现在要压过的牌
3 王(折合 6)
小王大王小王
你打出
7 炸(折合 7)
S7H7D7C7S7H7D7

可以进堆7 炸最强:折合高于 3 王

现在要压过的牌
5 张顺
S3H4D5C6S7
你打出
4 张炸弹
S4H4D4C4

无效折合 4 盖不住 5 张

现在要压过的牌
5 张顺
S3H4D5C6S7
你打出
2 王
小王大王

无效折合 4 盖不住 5 张

现在要压过的牌
7 张顺
S3H4D5C6S7H8D9
你打出
7 张炸弹
S4H4D4C4S4H4D4

可以进堆折合 7 盖住 7 张

13HANDS

牌型图鉴

每行是一手合法出牌的牌面示意。花色只决定能不能组成同花 / 同花顺;比大小仍不比花色。

单张

任意 1 张,比点数。

SA

对子

同点 2 张。

HKDK

三张

同点 3 张。

S7H7C7

三带一

三张 + 1 张不同点;只比三张。

S9H9D9C3

三带二

三张 + 一对;只比三张。同张数大于同花和顺,小于同花顺。

S8H8D8C5S5

顺子(5 张)

≥5 连续单张,且不能同花色;2 与王不进顺。同花色连续是同花顺。

S3H4D5C6S7

同花(5 张)

恰好 5 张同色;2 可进,王不行。大于 5 顺、小于三带二。同花与同花互不压(不论点数、花色)。

S3S5S7S9SK

同花顺(5–7 张)

同色且连续;2 与王不进。同张数非炸最大。点数相同花色不同则打和。

H3H4H5H6H7

顺子(7 张)

耗 7 点额度;非炸/炸弹一手最长也是 7。

S3H4D5C6S7H8D9

连对

≥3 连续对子(≥6 张)。

S3H3D4C4S5H5

飞机

≥2 组连续三张,不带翅膀。口头「三带三」即最小飞机。

S6H6D6C7S7H7

四带二

四张 + 一对附带;只比四张。仍是非炸,不触发烧桌。

SQHQDQCQS3H3

4 张炸弹

折合 4;压非炸。同档被 2 王压过。

S4H4D4C4

5 张炸弹

折合 5;压过 2 王(折合 4)。

S5H5D5C5S5

6 张炸弹

折合 6;同档被 3 王压过。

S6H6D6C6S6H6

7 张炸弹

折合 7 · 最强炸档;压过 3 王。耗 7 点额度。

S7H7D7C7S7H7D7

2 张王炸

折合 4 档最大(压过任意 4 炸);额度耗 4。

小王大王

3 张王炸

折合 6 档最大(压过任意 6 炸);额度耗 6;被 7 炸压过。

小王大王小王

4 张王炸

折合 8,但四张一起耗 8>封顶 7,打不出。可拆成 2 王或 3 王。

小王大王小王大王

14TIERS

非炸同张数阶梯

仅非炸。炸档一律压非炸,炸档内部看上面的折合表。

  1. 01同花顺
  2. 02四带二
  3. 03飞机
  4. 04连对
  5. 05三带二
  6. 06同花
  7. 07顺子
  8. 08三带一
  9. 09三张
  10. 10对子
  11. 11单张
现在要压过的牌
5 张顺
S3H4D5C6S7
你打出
5 张三带二
S9H9D9C4S4

可以进堆同张数:三带二 > 顺子

现在要压过的牌
6 张连对
S3H3D4C4S5H5
你打出
6 张飞机
S6H6D6C7S7H7

可以进堆同张数:飞机 > 连对

现在要压过的牌
6 张飞机
S6H6D6C7S7H7
你打出
四带二
SQHQDQCQS3H3

可以进堆同张数:四带二 > 飞机(四带二仍非炸)

15EXAMPLES

对战例子

现在要压过的牌
5 张顺
S3H4D5C6S7
你打出
6 张顺
S4H5D6C7S8H9

可以进堆张数更多,可跨牌型

现在要压过的牌
6 张顺
S3H4D5C6S7H8
你打出
7 张顺
S4H5D6C7S8H9D10

可以进堆张数更多

现在要压过的牌
7 张顺
S3H4D5C6S7H8D9
你打出
7 张炸弹
S5H5D5C5S5H5D5

可以进堆炸档压非炸

现在要压过的牌
三带二
S8H8D8C5S5
你打出
5 张顺
S3H4D5C6S7

无效同张数顺子压不过三带二

现在要压过的牌
对子 A
SAHA
你打出
单张 2
C2

无效张数更少

现在要压过的牌
单张 2
C2
你打出
对子 3
S3H3

可以进堆张数更多(对子压单张)